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正在准备小镇…
放逐小镇
择一处山水,安一方人家。
从第一间木屋,到炊烟相望的村庄。
四时耕作 · 营造家园 · 休养生息
草木有时,人间有归处。
仅撤销散工未完成的标记任务;已采货物仍送仓,护林和工地清场继续。已耗工时不返还。退出工具不撤销标记。
一群被放逐者来到荒野,你要帮他们在第一场寒冬来临前活下来,并把小镇延续下去。
一次只提示一个动作,随时可跳过。
先在近仓森林建立持续食物收入,再备柴、逐步安家。五间木屋会花光开局的 80 木,别把采集屋材料全用掉。资源栏下方的清单会持续提示下一步。
💾 换季、每 90 秒和离开页面时会自动写入「自动档」,刷新后自动恢复;📂 打开存档管理可载入/删除;💾 为手动存档,🌱 开新局。遇到问题或想法,点右上角 📮 一句话反馈(无需注册)。
先编辑草稿,再一次应用。留空继承原规则;0停止新自动生产。关闭会丢弃未应用的草稿。
选择建议会填写部分草稿。检查数值后,仍需点击“应用全部草稿”。
库存按实际生产目标口径计量,缺口 = 草稿目标 − 计量库存(最低0)。缺口不是可用口粮或过冬保证。
| 资源 | 计量库存 | 目标草稿 | 草稿缺口 |
|---|
总食物是肉类、鸡蛋、蔬菜、主食、苹果、梨六种物品之和,仍归三类营养组,六种共享食物仓容。总量与单项目标同时生效,单项达标不拦停其他食物。
库存达标后暂停新生产,消耗到恢复线再开工。柴火和工具仍取全镇与本屋目标较低值;这里不改本屋上限。目标不会增加仓容,也不保证够吃或够过冬。
已接批次和在途货物继续完成;手动采运标记、工地清场不受限制。已开始播种的农田继续播完和收获,目标只限制未开始的新季。护林达标仍可补种。狩猎肉皮一起实运;皮革目标不会删除副产物,衣物仓满仍会暂停裁缝。
太难 / 太简单、数值不对、Bug、想要的功能……都会直接发给开发者。附带的存档快照只含游戏数据,用来复现问题。
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1 / 2 · 选择开局
整数 −2147483648 至 4294967295,0也是固定种子。
仅新村启用:温度影响农田成长,低温可能提前损失未收作物;冬季收割截止仍保留。冬季住房耗柴随气温变化,秋霜损失树上未采果实但不冻死树;成树果实随气温生长,可提前采果,每树每年只采一次。新经典气候村使用 v10 存档,含主河与进港、停靠、离港状态;山地气候村仍使用 v8。旧程序无法读取;既有 v1–v6 村保持原果园规则,v1–v5 仍保留原固定取暖;既有 v1–v7 村不启用提前采果,既有 v1–v8 村不补主河或改到访规则,v9 村不自动加入船生命周期;船只按日显示,浏览器视觉未验收。
不会搬入当前村的库存、建筑和居民;需要修改时请选择“返回修改”。
同种子、同配置与同版本会重建初始村庄,不是中途存档回放。地图尺寸、地形与气候只用于新村,不扩张或改变现有村庄。旧村保留原季节规则;气候不改变开局物资,可选灾难仍默认关闭。
打开、修改与取消不会替换当前村或删除存档。导出只会请求浏览器下载;请自行核对文件已保存,再重新检查并确认。